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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(c善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么hōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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