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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dò铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处ng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(y铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处ìng),操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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